<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>Шейдеры в браузере: реальный кейс в продакшене - Глизерин Ростислав, iSpring</title>
        <link>https://peertube.lightnode.ru/videos/watch/19247cf8-8757-4e97-a351-c092de65ca7b</link>
        <description>Какая ассоциация возникает у вас со словом «шейдеры»? 3D-игры, сложная математика, движки вроде Unity? До недавнего времени я думал так же. Но всё изменилось, когда нам понадобилось добавить в обычный редактор изображений несколько эффектов вроде блюра и пикселизации — и Canvas 2D перестал справляться. В этом докладе я расскажу, как мы внедрили WebGL и шейдеры, чтобы: совместить Canvas 2D и GPU-ускорение — оставив примитивы в привычном 2D-контексте, а эффекты переложив на плечи шейдеров. реализовать многопроходный рендеринг, обеспечив влияние эффектов друг на друга пережить череду проб и ошибок — от синхронизации контекстов до оптимизации работы с большими изображениями.</description>
        <lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 00:02:47 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>PeerTube - https://peertube.lightnode.ru</generator>
        <image>
            <title>Шейдеры в браузере: реальный кейс в продакшене - Глизерин Ростислав, iSpring</title>
            <url>https://peertube.lightnode.ru/client/assets/images/icons/icon-96x96.png</url>
            <link>https://peertube.lightnode.ru/videos/watch/19247cf8-8757-4e97-a351-c092de65ca7b</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved, unless otherwise specified in the terms specified at https://peertube.lightnode.ru/about and potential licenses granted by each content's rightholder.</copyright>
        <atom:link href="https://peertube.lightnode.ru/feeds/video-comments.xml?videoId=19247cf8-8757-4e97-a351-c092de65ca7b" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    </channel>
</rss>